Il faut bien l’avouer le calcul des points est un moment un peu fastidieux, cela fait partie néanmoins du folklore attaché à ce jeu. Le Mahjong étant un jeu d’argent en Chine, les comptes se font traditionnellement avec des bâtonnets de comptage, chacun payant au gagnant la valeur de son mahjong. La somme des scores de chaque manche est toujours égale à zéro.
Limite des points
Le score d’un Mah-Jong ordinaire ne peut être supérieur à 1000 points.
Seul un Grand Jeu permet de marquer plus de 1000 points.
Le Vent du Tour (règle optionnelle)
Si la partie comporte 16 manches, le Vent d’Est est le Vent du tour des 4 premières manches, puis Sud pour les 4 suivantes, etc.
Au même titre que le Vent dominant, un Pung (ou plus) de Vent du tour double le score. Ainsi, si Sud est Vent dominant ET Vent du Tour, et que Vent du Sud (le joueur), réalise un Pung de Sud, cela compte pour 3 doubles.
Tableau de comptage des points
Les joueurs marquent des points pour les combinaisons qu’ils réalisent, et pour les Mah-Jong. Certaines combinaisons apportent des points, d’autres des doubles. Les points et les doubles sont additionnés, puis le coefficient multiplicateur correspondant au total des doubles est appliqué au total des points obtenus.
POINTS | ||
---|---|---|
Combinaisons | exposées | cachées |
Paire du Vent du joueur | 2 | 2 |
Paire du Vent dominant | 2 | 2 |
Paire du Vent du Tour | 0 | 2 |
Paire de Dragons | 0 | 2 |
Suite | 0 | 0 |
Brelan de Tuiles ordinaires mineures n° 2 à 8 | 2 | 4 |
Brelan de Tuiles ordinaires majeures n° 1 ou 9 | 4 | 8 |
Brelan de Vents ou de Dragons | 4 | 8 |
Carré de Tuiles ordinaires mineures n° 2 à 8 | 8 | 16 |
Carré de Tuiles ordinaires majeures n° 1 ou 9 | 16 | 32 |
Carré de Vents ou de Dragons | 16 | 32 |
Honneurs suprêmes | ||
Chaque Fleur | 4 | – |
Chaque Saison | 4 | – |
DOUBLES | ||
Combinaisons | ||
Brelan ou Carré du Vent du joueur | 1 | |
Brelan ou Carré du Vent dominant | 1 | |
Brelan ou Carré de Dragons | 1 | |
Honneurs suprêmes | ||
La Fleur ou la Saison du joueur | 1 | |
La Fleur et la Saison du joueur | 2 | |
Les 4 Fleurs et/ou les 4 Saisons | 4 |
POINTS | ||
---|---|---|
Faire Mah-Jong | 20 | |
La Main est composée de 4 Suites et d’une Paire | 10 | |
Mah-Jong avec une Tuile provenant du Mur | 5 | |
DOUBLES | ||
La Main ne comporte aucune Suite | 1 | |
« Pêcher la lune au fond de la mer » | 1 | |
Faire Mah-Jong « en volant un Kong exposé » | 1 | |
La Main est « pure » (toutes les Tuiles ordinaires sont de la même série) | 3 | |
Faire Mah-Jong avec le dernier écart | 1 | |
Faire Mah-Jong avec une « Main appelante » | 1 | |
La Main est entièrement cachée | 1 | |
La Main ne comporte que des Vents et des Dragons | 1 |
- « Pêcher la lune au fond de la mer » est l’expression traditionnelle pour un Mah-Jong réalisé en piochant la dernière Tuile du Mur, en dehors du « Mont intouchable ».
- La main appelante: si un joueur n’attend plus qu’une seule tuile pour réaliser un Mah-Jong, il a la possibilité d’annoncer « main appelante ». si le joueur fait Mah-Jong, ses points sont doublés, si personne ne fait Mah-Jong dans la manche, le joueur marque ses points normalement, si un adversaire fait Mah-Jong, le joueur ne marque que les points de ses Fleurs et de ses Saisons. Toutes ses autres combinaisons sont annulées.
- les points et doubles sur fond rose ne font pas partie du système classique de comptage des points.